终末之歌手游app

终末之歌

>享用到最优质的割草快感

类型:战争策略

更新时间:2024-08-12

版本:V1.9.10

大小:361MB

应用信息

终末之歌,是一款集合了策略动作元素的策略战争游戏,背景设定在一个充满异世界冒险日系世界观。游戏特色包括角色养成、策略性战斗、多样化副本与任务、休闲竞技结合的玩法,以及深度角色定制,适合不同类型的玩家寻找游戏乐趣。无论是想要深入策略体验还是偏爱轻松氛围的玩家,在这里都能找到属于自己的游戏体验。

终末之歌

终末之歌魔力:

1、快速提高我们的操作技能,消灭更多的敌人,这样我们就可以快速完成更多的挑战。

2、继续挑战更多副本,获得更多游戏奖励,积累丰富的游戏经验。

3、解锁更多的游戏方法,让玩家玩得更流畅,控制得更愉快。

终末之歌玩家评价:

@手机用户31170610

玩了几天,对游戏有一点点理解再来评论。

游戏是个不错的消磨时间小游戏,先扬后抑吧。

优点:

①游戏画面。画面和立绘制作水平不错,中等偏上(稍微有点糊,感觉是像素问题)。

②爽度。爽度很高,玩之前以为是个粗制滥造的临时搬上来的游戏,玩了之后发现各种体系做的都已经比较成熟了,但是有点单调,厉害的体系就一两个。

③角色养成。角色升星要求的狗粮也不多,攒一攒都会有的(对比别的游戏升星而言)。

④ 开局福利。千抽活动真的不错,并且普通卷真的能抽到无双卡,我都抽到好几个了,没有锁卡,挺好的(就是那个7日活动的档位奖励有点抽象,前面几档做满一天活动100积分就给一个招募令?虽然最后面的档位有无双张飞但这也有点离谱了)。

⑤ 氪金度可以接受,永久卡没有卖128只卖68还是不错的,这个游戏没有永久卡玩起来有点难受。

建议:

支付系统优化。不知道你们是不是买的别人的支付接口,还是调用的支付宝和微信的开源模块。点击支付拉起付款页面的响应速度很慢(2,3秒),你们有时间可以看看哪里出了问题,重点排查锁和om。

② 游戏画面优化。游戏里面没有战绩回放,应该是临时起的线程把对局存储起来的,结束之后就GC掉了,那么完全可以在对局中游戏角色的头上或脚下显示当前的buff,长按可以查看的那种,这个可以丰富游戏画面增加游戏体验的点竟然没有做,有点奇怪。

③ 游戏活动内容优化。点进去游戏活动之后只有几个充值活动。。。也是离大谱。建议增加限时活动,刷图或者挂机可以掉落某些材料,材料可以兑换元宝和招募券之类的东西(不买双卡的话,等千抽活动过去产出实在太少了),或者增加限时副本,打限时副本会掉落兑换材料。

④ 游戏内容优化。增加游戏内可选择的锦囊种类,只有几个锦囊有点单调了。

⑤ 日常奖励优化。对于一个初创工作室的小游戏来说日常奖励有点抠了,尤其是第一二挡,就给一点点升级经验,贵公司不是鹰角不是雷霆,游戏深度不够,日常奖励太抠留不住玩家的。

⑥ 武将升星经验产出。贵公司应该是研究过经验和金币的产出的,金币产出过剩,但武将升级经验缺口极大,应该是为了控制阵容毕业的时间特意设计的,避免玩了几天就满级了没有提升没意思弃坑,还是建议多加点吧。

⑦ 角色技能优化。这个设计也太赶时间了,不少武将的机制都一样,例如曹操这种就是小技能不一样,越打攻速越慢伤害越高,这种机制雷同性太高了。并且武将之间强弱差距明显,有些武将明显就是废物,点名太史慈,玩来玩去就那两三个武将能玩。玩很短的时间没意思就弃坑了,并且有些角色升星之后提升太少只是简单的提高技能数值。举个改进的例子,周瑜,攻击时对敌方范围造成灼烧伤害,三段后引爆所有灼烧,升至10星后改为两段灼烧后引爆,等等等等。并且要和④中的锦囊进行联动,不能太单一,容易腻。

⑧ 武将之间联动性优化。例如吕布和貂蝉同时在场时,吕布每5秒开启狂暴,而不是简单的羁绊系统那点属性。这种是最难设计的,但总比没有强。

总结,游戏不错,潜力很高,但缺点很致命:中后期玩法阵容太单调(强的流派就那么一两个),这一个很致命。这款游戏是可以做的更好的。哪怕你们打算捞一笔就跑,也谢谢你们曾经为我周末提供了一个不错的眼前一亮的小游戏,这则评论就是回礼(还冲了200米)。

(如果有一天贵公司这款游戏倒下了,源码被泄露了,到时我会在这款游戏源码的基础上按照上述我的设想进行改动,到时候挣米了给贵公司分红)

@随便玩玩

好玩,休闲,只恨时间不够用。

可玩点:

1.锦囊:随机buff可以有不用组合效果,哪怕战力不是很高,也有机会通关,特别是自残流,我的最爱。

2.武将,不同的三国武将,不同的技能,无双比一定比英杰好,看技能效果

建议:

1.把关卡时间搞短点,6分钟,9分钟太长了

2.武将搞多点,技能平衡一点,特别是无双和英杰,总体来讲应该跨度大点,现在区别太小,特别是武将技能

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