应用信息
墨剑江湖,是一款深度融入多种武学流派的武侠角色扮演游戏(RPG),其核心特色包括多样化的武学体系、角色的深度定制与成长、策略性的战斗体验、丰富剧情与探索内容,以及独特的随从系统。玩家可以在游戏中学习北冥剑诀、折梅剑决等数十种特色武学,通过不同的武学搭配享受策略战斗的乐趣,同时在广阔的武侠世界中探索、成长,书写自己的江湖传奇。
墨剑江湖亮点:
1、见招拆招,还原正宗武侠味道
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
2、变幻莫测,机缘巧遇武林秘境
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
3、原汁原味,打造真实武学修习
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
4、侠骨柔情,邀约侠客共渡红尘
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
墨剑江湖玩家点评:
@望穿秋水
19号10点前就迫不及待登上去。一口气肝到了19级,后面不给经验卡主线。因为之前关注了很久,还是出于习惯给个客观的评价。
剧情上,认为剧情缺乏起承转合,平淡无奇容易令人无聊乏味。一开始还想不跳过的,生怕漏了精彩剧情或者像烟雨那样缺乏剧情提醒就难做任务。但是后面越玩越不耐烦,干脆全部跳过也不影响什么。
画面上,水墨画风尚可接受,人物物品等不算难看。
界面设计上,很经典的网游一堆福利,氪金和其他设置按钮放在一起。令我有点难受的是红点,比如在低级武器上显示待刻纹的红点(一般不会舍得在低级武器上刻的)。建议红点看过可消除或者非重要不显示。还有就是按钮容易混,建议合并同类和重要的放大,尽量简化。
战斗上,是回合制的放置挂机的类型(可以操控角色放技能)。在人物的位置上有讲究,比如人物走位会导致后排脆皮暴露等。还有不能看到角色的buff和debuff描述这里看不出明显问题不统一评价,按下不表。
说一些明显的问题:
任务有指引,但是有些有有些没有,在大地图上点击任务不能指引感觉很难受。
大地图显示各种图标不是很清晰,导致容易走的头晕,建议在大地图上加明显标识。
武学升重困难,相当于其他游戏角色的升星,但要的升星资源很多。极品武学本来难获得,获得途径也不清晰,去太玄玉壁上获取成本比较高,且拿到大保底需要5次小保底,这就很难受。
武学学习界面比较杂乱,背包不限格子但是分界不清晰,找新进入背包的东西容易找不到
再讲讲比较优秀的。比如战斗特效还不错,自己玩的少林棍打击感很足且放护体时能感受到厚重感;开服奖励丰富,日常获取奖励也比较丰富,0氪也能玩的不错;无量领悟武学和刷新便宜但是指定武学获取难,就比较吃运气;氪金给的奖励也足够有吸引力,还有打坐系统。
玩这个游戏时,总会想到少年三国志2,同样丰富的活动和奖励,0氪也能玩。虽然比起氪金玩家依旧差距巨大。但是游戏数值膨胀且速度奇快,顶级的品质从金武将到紫金,赤金甚至天金。更新迭代太快以至于让人失去了继续陪伴的兴趣。不知道这个墨剑江湖,会不会也重蹈覆辙呢。
如果真的还想入,想氪一点金就养老,强烈建议氪198的终身会员卡,每天珍贵资源和特权,氪了这个就不用被每月月卡钓着了。注意这是针对“小”氪玩家而言,198算不算小氪,各位斟酌。
@生凝夜紫
今天公测的一款游戏,这个夏季的新游真的太多了,实在是太卷了。就我这挑剔的性格下,删删减减的都快有10款游戏了,而且7月才刚过半,真的太卷了。
这款叫《墨剑江湖》的手游主打的就是水墨画风格。话说近来叫江湖的游戏真的很多哎,《汉家江湖》、《江湖悠悠》、《无名江湖》、《烟雨江湖》、《下一站江湖》……卷得飞起,很多都是竞品啊,现实逼得资方割一波就跑啊。这款游戏的画风还行,主要是武打画面出彩,真有种对决的感觉。可惜做成了回合制,不是说回合制不好,只能说不是我的心头好。声优部分做的还不错,哼哼哈哈的配音有点多,能听出语气和情绪。
有个NPC卖剑,你可以选择讨价还价,但是只有人家除了打折之外还会生气,生气会让你购买涨价,在选择不买之后,就失去讨价还价。这个还是蛮有趣的,怎么选看自己,机会只有一次,这种选择在选择武功,打造兵器的时候也能体现。算是一个不错的机制,可以让玩家获得不错的游戏体验。
有个优化没好做,我人明明已经走到这个NPC边上了,但是没有任何剧情,只能自动寻路,走系统路线,再到这个NPC边上才能触发剧情,确实蛮无语的。这是典型的系统教你玩游戏啊,条条框框给你锁死。
开篇的诗词不错,虽然拼凑的痕迹比较明显,但我就是吃这一套,如果每个角色能再给个诗号就更棒了。顺便吐槽一下,越女剑法为什么是加血的,你这样让我有种治疗技能随便套个名字的感觉。治疗就不能用个内功什么的,越女心经也好过越女剑法加血啊,符合一下国人朴素的武侠观念。
少年侠义不知愁,击剑放歌登九州。
船头是年江湖事,山雨欲来过南楼。——《山前雨》
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