疾速之刃手游app

疾速之刃

>赛博朋克风格的3D跑酷游戏

类型:赛车竞速

更新时间:2024-07-02

版本:V1.0.1

大小:225.73MB

应用信息

疾速之刃,是一款以赛博朋克风格呈现的3D跑酷游戏,结合了动作元素,提供了紧张刺激的游戏体验。玩家需要控制角色在复杂的环境中奔跑,跳跃,滑行和攀爬,同时避免碰撞到障碍物或被敌人击中。随着游戏的深入,速度会逐渐加快,关卡难度也会相应增加。游戏通常会提供一定的生命值,一旦耗尽,游戏即告结束,需要重新开始当前关卡。

疾速之刃

疾速之刃推荐理由:

• 赛博朋克背景:游戏设定在一个充满科技感与未来感的城市环境中,玩家将在霓虹闪烁的高楼大厦间穿梭,体验赛博朋克风格的视觉盛宴。

3D动作跑酷:核心玩法为3D跑酷,玩家需要在高速移动中躲避各种障碍和机关,考验反应速度和手眼协调能力。

• 角色扮演元素:在某些版本中,玩家扮演的是一个忍者角色,拥有独特的技能和武器,可以在跑酷过程中击败敌人。

• 挑战性玩法:游戏的操作难度较高,适合那些反应迅速、决策敏捷的玩家,对新手或手残党可能构成一定挑战。

• 多样化关卡:游戏包含多个精心设计的关卡,每个关卡都有不同的机关布局和挑战目标,鼓励玩家不断突破自我。

• 升级系统:玩家可以通过收集道具和升级装备来提升角色的能力,解锁新技能,从而更好地应对后续的挑战。

• 精美的画面与音效:游戏采用高清画面,搭配激昂的背景音乐,营造出紧张刺激的游戏氛围。

疾速之刃玩家点评:

@星空月异

一个人能把游戏做成这样已经很不错了,给个四星鼓励一下

但能改进的地方仍有很多

比如说攻击的动画,目前的剑刃特效还是太浅了,推荐再深一些,如果可以的话加上一些粒子特效什么的

再比如说攻击的音效,现在的攻击音效比较呆板,可以去看看一些游戏里用刀的角色攻击英雄是怎样的,然后再适当的借鉴一下

再比如说背景,个人推荐这种赛博朋克类型的背景总体的氛围最好是暗的,光亮通常都是霓虹灯,远处是高楼大厦

剩下的就是一些其他动作的音效了,比如说跑步音效什么的,以及不同评级之后的拖尾特效之类的

我虽然不懂 但攻击音效什么的应该是比较简单的吧,其实游戏更重要的是增加跑酷的多样性,每栋大楼与大楼之间只有一条道连着,你过来的方法只有一种 而且容错率相对比较低(所以说不要把弹跳高度设置的这么死啊喂)如果能有更多的过楼方式就更好了,比如那边可以踩跳板,这边可以飞檐走壁,那边还可以荡个滑索,貌似好像要求太高了

但有一说一 有六点几的评分确实太低了,这款游戏它起码值7点多

还有一件事,有一说一,这个炸弹攻击判定有多少 有点那啥,个人推荐直接给他上个锁定

还有一件事!游戏里的潜行已经不叫潜行了,推荐改成量子加速什么的,毕竟想快速提高速度 刷评分,最好的方法就是用潜行提高速度,如果这么看的话 潜行在游戏里还是很重要的

还有一件事,能不能在大楼与大楼之间的空隙那边放点空气墙,有时候经常会掉进大楼的夹缝里

还有一件事,激光的感觉就很突兀,而且非常细,在3D玩法下可能会看不清,尤其是那个旋转激光(什么老爹附体 )

还有一件事,推荐优化下杀完人之后的反馈,最好是杀人之后可以增加移速

@why'smile@

玩了几轮,跑到了2056m,不是很远,确实有幽灵行者一点意思。

但是,我要开始但是了。

动作方面:首先,攻击动作可以,但手感不行,好像和别的动作搭配不太舒服;其次,冲刺感觉作用不大,距离太短,而且连续使用会带来卡顿感;然后是滑铲,为什么滑铲会一直朝一个方向一直飞啊!你知道我在这短短的体验时间内因为滑铲死了多少次吗!钩爪没什么好说的,没有子弹时间勾错就是死

怪物方面:远程小兵为什么会一直打啊,我刚复活还没搞清楚复活位置子弹就到我脸上了诶,蓝色怪物看起来像保护核心为什么我撞上就死了,护盾机制没做出来

其他:求求了可以别在滑道的落点放个地刺吗真的躲不开

最后:谢谢你,突然感到了幽灵行者的友好,打跑杀五去了

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