应用信息
无尽梦回,是一款由快手旗下自研游戏厂牌「弹指宇宙」研发的Roguelite动作冒险手游,其发布日期为2024年。这款游戏围绕着梦境探险为主题,为玩家创造了一个既刺激又富含无限可能性的冒险舞台。
无尽梦回魅力:
1. 游戏主题与背景:《无尽梦回》设定在一个充满无序与奇幻的梦乡世界,玩家扮演捕梦者,在这里与同伴一同冒险,捕捉梦灵并签订契约,共同对抗梦境中的怪物。游戏以14亿人共通的梦境为题材,融合了多元文化元素,从古典中式风情到现代西式风格,为角色设计增添了丰富多样性。
2. 核心玩法:游戏坚持以Roguelike(肉鸽)玩法为核心,同时进行了创新与融合,提供了多种玩法模式。其中包括传统的PVE闯关模式,平衡性良好,搭配强力的buff让每个角色都有其独特作用;此外,还有实时PVP竞技、动态地图生成等特色内容,为玩家带来多元化的游戏体验。
3. 多角色技能杂交系统:游戏的一大亮点是其独特的“多角色技能杂交”系统,允许玩家组合不同角色的技能,创造出个性化的战斗策略,增加了游戏的深度和可玩性。
4. PVX玩法:除了紧张刺激的战斗,游戏还推出了PVX玩法,如模拟经营,让玩家在肉鸽游戏的刺激之余,也能享受休闲惬意的游戏时光,体验模拟经营的乐趣,如成为店长经营自己的店铺。
5. 画面与剧情:游戏在视觉呈现上十分精湛,结合了直白易懂的剧情表达,让玩家能够迅速沉浸其中。梦境题材不仅为游戏带来了丰富的视觉效果,也使游戏的剧情充满了神秘与吸引力。
6. 肉鸽进化实验测试:游戏于6月20日正式开启了「肉鸽进化实验」测试,标志着游戏在追求“最强肉鸽”体验上的又一次尝试,获得了玩家的积极反馈。
无尽梦回玩家评价:
@雅努斯最可爱
在b服玩的,整体超出我预料了,先说缺点
缺点:
但是有个很大问题是,我认为前期过度期太长了,最开始两三天我就只玩了半个小时不到,第四天都有点不想玩了,没什么新模式,然后第四天打算冲一把不好玩就不玩了结果解锁了很多新模式,我觉得把这个时间锁到一个小时吧,前面真的太一成不变
然后那个好感度,为什么不能批量送,我一个一个送好累
还有新手指引做得不全,那个什么刻印我一开始都完全搞不懂不知道哪来的。而且这游戏本身就还有各种buff机制叠加,这方面再好好完善吧,真的有点不明不白
然后每个关卡有什么怪关卡里面要能看到,最好再出个对付这个怪用哪个系的梦灵最好的推荐系统
然后就是,加强一下感召吧。。。就说西西弗,论攻击力打不过连珠,论身板硬不过其他的,论灵活度先锋(红色那个)有比她更灵活的,真成小丑了,好歹也放技能的时候无法选中吧。人设那么讨喜结果强度这么尴尬
说到梦灵,我认为游戏里应该增加不同系梦灵的实操教程,可以是选择性完成,完成有奖励的那种。手把手告诉你怎么进行搭配,如何触发共鸣。我是玩过类似游戏所以大概了解,要是第一次入坑的可怎么办,难道你游只吸引老二游玩家吗
然后就是最好增加一些扫荡,不能扫荡也加个自动倍速打吧,副本天天刷还是烦的
目前只想到这些
优点:
画风真的要夸夸,特别好看,特别喜欢,角色都特别有特色。我真的真的希望以后也能保持,不是定向的性向游戏,而且真正面向大众的,用设计的亮点来吸引人。我真的一眼爱上英雄之梦,虽然我不喜欢用哈哈,然后西西弗也特别可爱,还有黑皮帅哥。。。以及可爱人外,阿摆,真的非常好,我认为是我玩到目前为止这方面做得最好的二游!
然后剧情我也挺喜欢,我其实基本不怎么看剧情,唯一认真看过的是无期迷途。但无尽梦回的剧情设置真的很好,每一个关卡就小小一段而且节奏很快很紧张,像在看动漫一样,然后穿插打斗,其中还有各种小物品,剧情设计真的权衡得特别好!然后内容我也很喜欢,不是那种偏末世的,而是这种和生活也有联系,特别有代入感。
还有那个助眠系统,想法很好,再多完善
然后就是抽卡,也就是捕梦,又一个地方是缺点
@月蚀
很有幸能参加这次测试,目前第一章,赶紧跑来评价一下。
满意的作品,我总是先说缺点,因为希望能更完善,首先打击感是欠缺的,作为动作游戏,我一向在意这点,那种顿挫感会提升感官刺激,其次,有些场景配合上技能过于华丽炫目,导致我找不到自己的梦灵,属于懵逼状态。最后吐槽一下抽卡暴率,我建议还是提高那种收集欲望,满图鉴都体验到不同角色能带来的技能搭配和套路,才能更好的让玩家构建自己喜欢的角色,这样既满足微氪玩家的满足感,也能满足数据党的满命需求,游戏是好游戏,但首先要留住人,鸣潮为啥见光死,自己考虑清楚
来开始彩虹屁夸夸模式,游戏的画风很棒,一进去游戏有被惊艳到,新手指导做的很不错简单不啰嗦,直接让咱俩体验一下西西弗的华丽(但过于华丽啦)音乐,场景,剧情都在上乘,我很喜欢,可能是自己岁数大了,多少还是觉得主角有点**,希望自己控制的角色能成熟一些,或者更符合剧情中描述的样子更加阴郁一些。毕竟也是吃了苦的,不那么相信一个陌生老板的话会更鲜活吧。
最后总结一下,目前很满意的一款作品,要不然也不会浪费时间码这么多字,很有潜力,希望能做得更好!
又玩了就好了,过来说说需要改进的地方。
第一灵装的分类,什么暴徒啊切入啊这种整成分类显示可好,那么多灵装,我要挨个去看小字,然后还要再去看主属性麻烦的一批。
第二重复性太高随机性被丢掉了,同一张地图不同等级我要反反复复刷6次以上才有可能打到最高奖励的噩梦级,目前随机的只有技能的选择,大大降低了游戏乐趣,哪怕你是在重复的地图中多一些随机事件,或者解谜类小游戏,我认为都是好的。
第一次认真的评测一款游戏,希望作者能够听得进去,因为确实很喜欢,也希望它更尽善尽美一些
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