伊瑟·重启日手游app

伊瑟·重启日

>通过招募英雄来不断增强自己的实力

类型:角色扮演

更新时间:2024-05-28

版本:V1.0

大小:105MB

应用信息

伊瑟·重启日,是一款设定在近未来的都市背景下的鬼神职人题材回合制角色扮演游戏(RPG)。游戏以其独特的世界观、丰富的剧情和创新的战斗系统吸引玩家。

伊瑟·重启日

伊瑟·重启日魅力:

• 百鬼职人:游戏引入了众多传统鬼神作为未来职人的概念,每个「异格者」都有独特的能力和故事背景,为战斗带来多样化的策略组合。

• 回合制战斗创新:虽然采用回合制战斗模式,但游戏在战斗体验上进行了革新,增加了策略深度,如特殊技能的联动、环境互动等,让每场战斗都充满新鲜感。

• 沉浸式剧情:游戏提供了丰富的剧情内容,玩家在探索过程中会遇到多个势力,卷入他们之间的明争暗斗,通过完成任务和抉择影响故事走向。

• 视觉与音效:《伊瑟·重启日》以其优秀的视觉效果和引人入胜的音乐设计著称,营造出一个既真实又充满幻想色彩的游戏世界。

• 角色养成收集:玩家可以搜集不同的「异格者」,并通过战斗、任务等途径培养他们的能力和技能,构建属于自己的强大队伍。

• 玩家任务:玩家的主要任务是拯救 Etheria 中残存的生命,通过操控这些具有独特能力的角色,与敌人进行战斗,同时解开这个虚拟都市背后的秘密。

伊瑟·重启日玩家点评:

@Xin

也是参与测试的人啦!

综评❤️❤️❤️❤️   绝对值得一玩!

你们好我是新人游戏博主Eye!

坦白讲虽然我报名了很多游戏的测试,但是都没抢到资格,那既然伊瑟是我第一个有资格测试的游戏,不管怎样我都会来写写我个人游玩时的开心体验与问题

1加载界面.   这个主页面我吹爆好不好!动态效果做的自然,看起来很舒服,加载的也蛮快。

2.玩法.   既然是偏二次元的回合制抽卡游戏,我就理所应当的把《伊瑟》对标《崩坏:星穹铁道》了。

局外的剧情和cg:这个是真没得黑,巨强!崩铁的画风会更动漫一些,而伊瑟的画风更具写实科幻,主角从大楼往下跌落的那段真的震撼到我了,我当时内心就一个想法“做的真好,我想玩下去!”  真就这一个想法。在动画方面我愿意给到和崩铁55 甚至64开的评价,希望继续加油做些惊艳玩家的东西。

局内战斗:本游的局内特效就比较简略,可能策划这样做是有节省时间的考虑,但确实过于简略了,没啥视觉上的太大触动。     buff、debuff的

获得与存续在状态栏得不到一个直观的反馈,这还是比较严重的问题,因为本游不少角色都依靠buff与debuff的层数来影响技能的数值。不是挂个增加爆伤30%,我技能伤害就增加,不是这样的,而是技能上就清清楚楚写着“每有一层buff增加多少%的伤害”这样的,所以还是希望能稍微调整一下。             技能与攻击的触屏不太好,经常点个大招连点好几下才能点上(我是vivo)。              战斗方式比较单一,限制你技能释放的唯一枷锁似乎就是冷却时间,没有能量什么,开局就能放所有技能。怎么说呢,有利有弊吧,操作简单了些但是少了些策略游戏的乐趣,变成无脑套公式了。            攻击怪进入战斗的那个效果好评,但是,这个玩法不太好,近乎是要求我必须去背袭怪,因为只要怪物看见你了,经常是怪物先打到你,然后进局内就不是我先动,而是怪物先动。建议改改怪物的攻击欲望。           副本的刷取不太好,单一无趣,没啥打的欲望。            钩索的灵敏度不太好,上一个钩索和下一个钩索的那个屏幕上的按钮衔接的不流畅,导致我得过去后等一两秒再接着按。

3剧情.    剧情还是蛮不错的,可以看出是用心做了的,但是要说有啥很创新的我倒是没看出来,剧情方面可以下下功夫,提升剧情的深度。

4角色.     可以说是各有特点了,模型和立绘也是很精美的。就是...能不能加强一下玉面狐狸,这角色前期是真没啥用,各方面都打不过送的那个火五星

大概体验就是这些,如果想把这游戏当个二游那肯定是很适合的,如果想当一游,就有点不太够了,但是我相信这不是《伊瑟》 的极限,从这个动画以及特效的质量我就能知道,《伊瑟》肯定是想追求更高境界的,建议增加主线的丰富程度,或者加一些活动,增加可玩度,那个投骰子的活动,不太好太磨叽无趣,耗时还长

别看我提了那么多问题的,但我其实非常期待《伊瑟》的公测表现,我希望看到游戏界再出新星,干翻《崩铁》!

@无语罗

有幸参与了伊瑟重启日的异格测试,但是因为前阵子时间不够充裕所以玩得时间还是少了点,下面是一点粗浅的评价和建议

剧情:我算是半个skip党 中间被猫猫男谛听吸引所以看了一部分 还算不错

战斗:是比较常见的技能形式的回合制战斗 技能比较多样 角色定位也比较明确 主要是四人编队战斗 一般1-2个主c 1-2个辅c 1个奶妈就可以应对目前的关卡 有自动功能 但是施法逻辑有待提升 整体还算不错

材料副本战斗可以自动进行数次 而且可以后台自己进行 挂上之后直接打主线也可以(伟大)是做的很好的一点了 夸夸

养成:角色养成大概是比较有槽点的一部分了 首先是感觉角色升级给的材料稍微有点少 其次是类似御魂这类装备的升级花费和可获取代币的数量有点不太成正比了 希望前期可以多给些代币

然后是推荐养成的一些角色 异格测试开局送的ssr主c就很好用 其次是开局送的sr也挺好用 可拉条可输出 奶妈建议练剧情里出现过的带着眼罩的每回合回血的那位 总之低星和赠送好用的角色还是蛮多的

抽卡:个人感觉出货概率还可以接受 保底抽数也不算很多 只参加了几天测试也出了四位卡池ssr

活动:异格测试期间比较有印象的活动就是那个转盘了 虽然是转盘但是玩法更像是飞行棋()希望正式开服后可以有更多有趣的活动

下面是一点碎碎念:

我对回合制游戏一直情有独钟 从阴阳师到三幻1999崩铁之类也都玩过很多 真的希望能玩到更多有趣的回合制游戏 期待进一步优化!

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