应用信息
星之翼,这款3D竞技游戏巧妙地结合了机甲少女与经典的GVG(群体对群体)战斗元素,以1V1和2V2对决为核心玩法。在《星之翼》的虚拟世界中,玩家能够驾驭各具特色、战斗技艺多样的机甲少女角色,通过精准射击、灵动操作以及深思熟虑的战术策略,在超越地面维度的立体战场中体验非同凡响的激战乐趣。
星之翼游戏特色
【经典GVG格斗操作】
射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒…经典GVG战斗系统全部还原!对战细节拉满!你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!
【"射击+白刃"双格斗】
你将体验到的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战!无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。
【COST战力平衡系统】
游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势。高性能≠致胜,低配机体也能逆袭,我们更看操作和角色搭配!
【三分钟一局爽快对决】
主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战,三分钟一局随开随赢!
玩家评价
@好大的西瓜
作为一个参与了星之翼1测2测+2次Q群测的终极老玩家,表明一下我对每测的看法以及态度: 《一测》:评价是想法很好,游戏内容一坨 一测各个方面全方位的不行,手感十分僵硬;无法直视的UI和建模无不凸显着廉价感和小厂的感觉;总的来说一测我不想说太多,除了部分角色有比较吸引人的点(也不是特别吸引)以及玩法是类vs的其他没有任何优点,不过这也变相属于是游戏潜力了 所以本人也会比较关注; 《二测》:评价是好起来了,但没有完全好起来 二测风评不太好,但是作为参与过一测的人来说,感觉到了制作组的用心和改善; UI方面:做了较大的改变,但是还是看起来比较廉价(不过比一测好) 性能方面:不知道是不是因为做了较多的内容填充,玩起来会卡并且收集发热较严重; 游戏手感:最让我欣慰的是游戏手感好了不少,但想做到完美有待优化; 角色:多了许多风格各异的角色,挺不错的; 《Q群测》:评价是越来越好了,但是达不到市面二游标准 各方面都做了很大的优化,手感好了、不卡了、最让我眼前一亮的是多了好几个特色鲜明的角色,武装玩起来很有意思很好玩;但是老问题还是一直在的:建模拉跨、建模拉跨、建模拉跨、建模真应该给原画磕头;再就是添加了COST系统,而且看的出来制作组为了平衡命座系统添加了限免角色以及角色月卡,这个是值得表扬的 总结:游戏上了会支持会玩;希望星之翼越来越好 会一直支持你们。
@泽~天下
对战:
游戏的核心机制很好,PVP体验不错。有cost机制,平衡也还可以,合理配队的情况下,很多紫卡可以和金卡打的有来有回。(至少我一般匹配很多次用绿兰一打二。)
可以多推出一些其他的游戏模式,比如说站点、推车、5V5之类的。
角色:
PVP天生和抽卡不好权衡,角色月卡是一个相对不错的想法。但由于是不计费测试,不太清楚收费多少,和普通月卡合并后定价30左右是一个个人可以接受并长期购买的价格 。
顺带一提,建议不要搞“每月不同的可选角色并选三个”,可以弄成“在除新角色以外全角色中选三个”。
可操作角色的类型也少,没有那种重武装的机娘(我要树大枝细的)。
顺带一提,你游可以在基础建模的基础上增加一些更改角色配色的选项,这个没有建模要求,应该不太难。(甚至可以做成氪金或是抽卡选项)。
建模:
个人不是对建模敏感的群体。但有一说一确实不太好,和原画有点货不对板。建模不好的话,很难在常规二次元手游的市场上有广泛竞争力。
新手引导:
不是很好。个人有一定的基础(玩过GVG和武装神姬)。一开始的新手引导过于模糊学不到东西,而进阶教学部分又太难了不适合新手。
排位:
要增加排位的奖励,至少我这种对排名不敏感的人定段结束后就去打匹配了。现在完全没有让人打排位的欲望。
建议:
纯PVP模式不是很好做用户留存,而且你游单局耗时很短,对战强度也不高,测试的时候,就是想起来或是闲下来了就打两把,然后连登都不登(至少在我这里,你游的竞争对手是暖雪手游和PSP模拟器)。
一般抽卡二游会有一个很明显的开荒期,新活动的开荒期结束以后,就会陷入一个每天登录几分钟的一个状态,这是抽卡二游不可避免的。而你游连开荒期都没有,凑齐一队以后这个游戏就结束了,之后的游戏内容过于同质化。
适当的一些PVE模式可以很好的让一些技术不好的人有的玩,也可以让玩PVP累了的人,有时间休息休息。
个人建议你们的pve模式可以做成割草或是街机:大量同模换色杂兵,和强AI的可操作角色人机做成boss。
可以和机娘IP合作,你们出机娘或是可操作角色。
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