Project C-PW手游app

Project C-PW

>各种极品宝箱都可以收集

类型:角色扮演

更新时间:2024-01-10

版本:Vv1.0.0

大小:9.60MB

应用信息

Project CPW,这款游戏可以自由畅玩,跟朋友在异世界中随意冒险打怪,游戏真实的交互系统选择,场景当中也融汇了非常多的元素集合了探险收集打怪等各种好玩的游戏玩法模式,充满史诗感的世界你可以自由感受奇幻的异界冒险时光。

Project C-PW

Project C-PW优点:

1.所有的角色在使用的过程中,玩家需要不断的调整角度,这样角色的才会更加的生动

2.玩家在场景当中也可以自由的去进行游玩,还有非常多的娱乐设备可以供玩家使用

3.通过不断的进行探索,还有非常多的神秘宝箱等待玩家来开启,各种极品宝箱都可以收集

Project C-PW魅力:

1.开放世界冒险游戏当中还有非常多精彩的剧情,这些剧情的走向全部都是由玩家自己来控制的

2.有非常多的角色来玩娱乐设备,玩家就可以利用各种各样的武器来给他们一个教训

3.所有的武器角色都是需要玩家自己去解锁的,每个武器的战斗威力都是不可小瞧的

Project CPW玩家测评:

@非黑
然后关于设定,这样看来每个人都会有一片属于自己的碎片大陆吧,那这片大陆能用来做什么呢,像原神主世界一样放宝箱解密吗,还是把这里做成尘歌壶的样子,嗯我个人来说更偏向后者啦_(:з∠)_
然后是,我希望能是联机的玩法,说到RPG,果然还是有玩家在旁边才对味啊,自己玩单机的话总感觉会寂寞。
除了自己的碎片世界,再设个大主城吧,这里应该会是贸易中心的存在,功能NPC可以集中往这放放,而且如果想做剧情的话,就可以从这开始,可能是有人发布任务让你去探索别的碎片世界,也可能是有什么邪恶组织在一步步污染碎片世界什么的,哈哈哈(ps.如果按我的想法来说,每个碎片世界都有自己的编号,对玩家来说就像自己的uid的存在,而像那样的大主城世界,它的编号肯定是人人都会知道的存在)(另,关于如何从自己的世界去到别的地方,个人认为可以在世界里放一个空间裂缝,和它交互之后可以输入想去世界的编号,我的想法是一开始只知道主城世界的编号,去了那里之后,在主城的公告栏或者别的什么地方能看到NPC发现的新世界,然后就能得知这个世界的编号,再从时空裂缝去到那,这样就可以每过一个季度出一个新世界,每天都有新鲜感捏)
基于上述的想法,如果这个游戏要带剧情的话,那就可以每出个世界都是新剧情了,就像光遇里的新季节,或者是原神里的版本活动?那也许新世界可以分为主线剧情所在世界和版本活动剧情所在世界!主线剧情所在世界就没什么好说的了,随着剧情推进去不同世界探索,这些世界就是常驻世界(而且也可以在之前我提到的主城公告栏上放一些世界编号,这些世界里就放宝箱,解密,怪,遗迹之类的,也算是常驻世界(这么一想遗迹可以是圣遗物本啊哈哈哈,让玩家自己选择自己的职业,组合技能,每一种组合都能成为像原神里的新角色(这样的话真的可以,像什么先选套普攻,然后再选两个小技能,再选个大招?哈哈,技能什么的可以去主城买),这样根据自己的技能,选择一个圣遗物本刷))。活动剧情在我的设想里就是每隔一段时间出一个新世界,并附带世界剧情,当然这个世界是限时出现的,之后

@Tartarean
四分冲你这个虚幻5引擎,剩下一分给你们的官方态度。
说几个建议: 1.既然是开放世界,那我就直接对标顶流,比起原神,你们最有可能出彩的地方就是画质和光影。(宣传图片也有体现出同一地点不同时刻的光影变换,大概看得出来你们的打算)那么以此为切入点可以开发暖心的实时社交系统,想象一下游戏中的角色手牵着手漫步在摇曳的花海中,经过了日落和晚霞,两个角色躺在草地上看着天空中变幻的繁星。
目前市面上的两个有意思的典型,《光遇》的社交系统是温暖人心但画质简朴,原神是画质精细(手机端而言)但没什么社交。如果你们能通过虚幻5做到画面表现力拉满和温暖人心的细节,这二者兼得就是一个很好的突破点。
2.战斗系统
我看简介有提到飞天和巨龙。这就很有意思。有木有考虑一下空战?龙骑士空中击剑或者魔法师御龙对火球都可以,甚至可以做成角色本身具有飞行能力的立体机动空战,不过这个可行性不高,就一建议。毕竟是手游的空白。
3.家园系统
这块儿应该能成为出彩的地方,或者说虚幻5独特的优势所在。自定义基础地形,丰富的建筑单元,天气时间控制器这些都是必备元素,在此基础上添加多样的场景变化就更好了。比如不同风向不同风压下的植物摆动,比如雨中植物的受力摆动变化,雨天里石板路,木质屋顶的光影效果,水面的波纹变化等等这些虚幻5能表现出来的细节,这种硬核的东西才是能够吸引粘性用户留下来的关键。
4.氪金系统
首先,我看评论区有说你们可以买断制,但就我个人感觉,十分不建议买断制。买断制是一个筛选的过程,也无形中给自己设立了一个推广的门槛,十分不利于铺开渠道。价格低了没意义,价格高了容易作茧自缚。
其次,原神虽说是开放世界,但本质上还是个抽卡养成游戏,即玩家如果想有游戏体验,就要去追求一定的强度。但一味地出新角色更新卡池逼氪骗氪,从池子里强娶老婆只会让玩家越来越反感。建议你们尝试新的道路,毕竟氪金点多的是。比如皮肤,装饰,摆件,建筑单元。承接上一条,家园系统中可以有丰富的建筑单元,通过氪金可以买到成套的、独特风格的、华丽的建筑单元。这是我个人认为收入比较不错,还不会让玩家反感的氪金点。普通玩家就搜集角色就行了,大佬和建筑爱好者才会选择氪建筑单元。总的来说氪金点可以丰富些,尽量把不同类型的玩家区分开来,羊毛不能逮着一群人薅。我都不说希望你们物价低一些,因为中国的手游市场现在缺的不是物美价廉的游戏,是高质量,艺术性,独特性的游戏。

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