下一站江湖Ⅱ手游app

下一站江湖Ⅱ

>在其中寻找各种宝物或者秘籍

类型:角色扮演

更新时间:2024-01-04

版本:V

大小:0KB

应用信息

下一站江湖,这款游戏的画风十分精致,挑战任务多样化,开放的游戏世界玩家可以在其中自由探索,想要体验侠客逍遥生活的朋友一定不要错过。

下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ亮点:

1、拥有精致细腻的古代画风,各种精美的古风装扮应有尽有。

2、可以自由的探索每一个区域,在其中寻找各种宝物或者秘籍。

3、没事的时候可以挂机打怪刷副本,让任务自己完成升级任务。

下一站江湖Ⅱ魔力:

1、加入了全新的剧情内容,各种有趣的场景玩家可以自由体验。

2、拥有着众多的门派家族,可以自由的加入其中学习各种功法。

3、游戏的画质相当的精致,操作方式也特别的合适,乐趣性大。

下一站江湖玩家点评:

@一叶浮沉
抽空玩了个把小时,浅谈一下吧
1地图挺大,但是很多任务指引不是很清晰,找路找人有点难(建议在地图上添加一个筛选,比如屏蔽某类npc,搜索某个npc)
2、偌大的江湖,没有马,不能骑马怎么仗剑走天涯??
3npc的交互还有待加强,如果做的到的话,可以添加一些类似在npc附近战斗的时候,附近的人会跑开这样的效果;另外可以多添加一些互动功能,比如在npc旁边修炼,提升的时候边上的npc会有好感提升,或者概率指点、奇遇等等(十多年前的一部大作就已经做到这一个了,不过它是个网游)
4、优化还有待加强,对配置要求应该挺高的,我的笔记本配置还算过得去了,画质调低了还稍微有点卡,如果不优化,极大降低游戏体验(毕竟愿意花钱买游戏的人很多,但是为了一款游戏去换电脑的,就要打几个折扣)
5、游戏还是不错的,毕竟开放地图,即时战斗,交互功能,奇遇玩法,虽然别的游戏也有,但是单机武侠还不多,剧情做好的话,值得期待。
才玩个把小时,建议不多,暂且这样吧,后续再补充好了。最后,还是期待手机端的发布,电脑不太适合上班族

@17……
我玩过下一站江湖1,在看了下一站江湖2的宣传视频后,里面确实都是有武侠的意味在,我个人觉得这是一个值得期待的游戏系列,但是,我在下一站江湖2中感到几点困惑,希望官方能够在上架前再打磨打磨,我先画一个饼,你们可以做得更好。
首先,最大的问题应该是跑图的问题,这一代有飞檐走壁功能,但太不自然了,跳上去还好,但人在墙上跑的感觉没有摩擦,就像在溜冰一样,脚有在动,但是身体是滑出去的,人正常跑步多少是带有频率的运动,越是困难的动作要保持平衡就越是困难,你都在墙上跑怎么能跟人在地上跑一样呢?甚至我感觉还不如地上跑!解决这个问题,个人的观点,要么增加人物的自然抖动频率,要么让人物跑起来困难点有卡顿,又或者可以搞个轻功的境界,一开始只能借力走几步,然后后面达到多少什么样境界拥有对应的效果,要跑起来如履平地,那要求轻功达到出神入化的境界之类的,那样在墙上跑起来,有自然的变化或成长的曲线,那看起来就不会感到奇怪了,要不然,飞檐走壁整得跟滑冰那也太奇怪了。
第二,是关于经脉天赋页的看法,我个人在想经脉窍穴与功法之间的组合,能不能根据功法的不同,变成独有、共鸣、相生相克、相消、走火入魔、超凡脱俗等不同的状态,而让其统一的一点,无论是怎么样的功法要想提高层面,就需要冲开与之对应经脉窍穴,而提升境界所占据着不同的经脉窍穴,或者说是由冲开的经脉窍穴的不同,而觉醒不同的功法,功法诞生严格按照经脉窍穴对应的位置而诞生,功法的优化弱化可以由经脉窍穴的变化来决定,甚至可以规定出功法罩门和功法的核心数值,如果这个游戏可以做到这一点,那么无疑是真正开启一种跨时代的新的游戏规则,算得上是真正意义上的自创功法,功法的孕育由玩家自己来决定,甚至可以直接套用我国古代出现的功法套路,直接照搬就行,只要游戏能将功法的效果展现出来那就OK了,我是这样想的,当然这一点只是纯建议,其中的难度几何,尚且未知,但是只要这个系列还在继续开阔,总有实现的那一天,哪怕是从现在做个简易的出来也行啊。要不然你一个经脉窍穴天赋系统和网游武侠一个样子,那和西方符文天赋系统差别不大,一个符号一个含义,多个符合组合成一段话,只是简单而已,懂得其中的语句内涵后就没有什么魅力了,白得无趣。
第三,很小的一个问题,我没有看到传送阵啊,不会这次还是和一代一样要大世界跑图吧,别把,一个支线事件总时间半小时,五分钟的剧情,二十五分钟在跑图啊,来回跑是真的蚌埠住了。
然后,我的其他疑惑,等游戏出了以后再提,毕竟没有直接上手游戏,有但不是很关键那就不重要,我个人非常期待游戏发售的那一天!加油啊!

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