古魂手游app

古魂

>魂之刃系列正统续作

类型:动作冒险

更新时间:2023-03-31

版本:V0.3.2.9.1.0

大小:462.03MB

应用信息

古魂,这款游戏是魂之刃系列第二代动作游戏,拥有暗黑的救赎风格,这个游戏希望带你进行一场献祭和救赎之旅,经历英雄与主角的故事,希望能在其中找寻到你的答案

古魂

古魂游戏描述:

不只继承首代动作游戏【爽快的连招】。

更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,终局时将通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。

古魂游戏亮点:

  1. 次世代北欧高级灰救赎画风
  2. 熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
  3. 探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
  4. 直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
  5. 无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
  6. 都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
  7. 每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
  8. 轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
  9. 多人共斗与合作对抗
  10. 邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
  11. 进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
  12. 与其他玩家进行真实的公平PVP
  13. 兼顾动作爽快与养成乐趣
  14. 通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
  15. 在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
  16. 丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
  17. 极致画面与音乐体验
  18. 尊享超高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
  19. 沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

古魂玩家点评:

@希尔就是小天使
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。
1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。
2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。
3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。
4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。
暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。

@落羽
我没有参与测试,但是我先说说我对游戏的期待吧!因为是最新评论,前面评论的一些问题我就不提了,我就想着重说一下大家聊的比较少的一个点。那就是数值,真的,听说是游戏付费+道具付费,如果这样的话,你首先肯定要满足买下游戏玩家的基本需求,而不是不买道具没法玩或者很难玩(这个可以参考刺客信条系列,玩家基本都不会喷这种收费)。其次,前中期过渡要平稳,这个真的有难度,千万不要变成要么我打怪升级秒你,要么我等级低被你秒没周转空间(可以参考空洞骑士,只狼,黑魂这些)。
还有就是后期的玩法,如果是纯买断制基本就不用考虑这个,剧情结束就没了,最多像巫师3那样整个昆特牌。但是有道具收费,是不是意味着有后期养成?这个我个人认为没必要,这样会败坏口碑,道具收费我能接受,但是后期养成就是败笔了,资金不足我能理解,看了很多评论,知道你们是小工作室,而且也是热爱游戏的,要钱可以加dlc或者开发新作(前期的资金可以一部分众筹),千万别让口碑拉下去,原本此类型的游戏受众就少,基本都是靠专精玩家支撑着,如果这部分玩家都抓不住,那就真寄了。所以,先明确自己的受众群体,先留住高粘性的玩家用户,别为了短期收益就失去了初心。而且说句实话,做这款游戏的时候你就应该有这个觉悟,除非出圈,不然收益上限就摆在那里,而且就强如端游的只狼,黑魂系列,收益方面跟网易和鹅厂的某些游戏比起来都显得捉襟见肘

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