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以撒的结合:重生此款游戏是一款动作类的角色扮演游戏,游戏主人公以撒在旅程中发现各种各样类型的宝物,这些宝物能改变在主人公的能力,帮助他击退怪物的故事。
以撒的结合:重生游戏特色
以撒的结合:重生游戏玩家点评
来自taptap玩家 @浩海
画风很独特,暗黑中带有一丝诡异,有点克苏鲁的感觉。音效有时候很吓人,整个游戏氛围带着一种荒缪感和黑色幽默。
剧情看似很零散,但当在探索中,慢慢的把故事拼凑起来后,你会发现这是一个和宗教有关的故事。
我和以撒其实没什么渊源,甚至玩元气的时间都比以撒早很多。但以撒作为这种地牢闯关的开拓者,在游戏界的地位响当当的,肯定还是有其独特的的魅力,能够吸引人花好几百小时去不停的刷刷刷,我认为一个是因为随机性强,一个是成长的乐趣。在不断的死亡中积累经验,然后总是忍不住再重新开始,永远期待着下一个房间。
但可惜在手机上操作感不佳,移动和射击的分裂感较为严重。我个人感觉还是pc上玩比较舒服。无中文,但也不大需要,还是希望能跟上pc的版本呀。
来自taptap玩家 @Yumeko
首先,作为以撒初代玩家,除新dlc之外270小时全成就的我来说,ios一出,我就急忙去买了,将近100元,无dlc,只是afterbirth初版,并且,明显诚意不足
首先操作,双边采用无锁定式滚轮操作,对于键盘党来说真心绝望,但是手柄玩家也没多好,因为是无锁定式,左右操作很容易混乱,想左边移动却没想到判定到右边眼泪发射,眼泪是你往左,他就一直向左发射,这和pc版有很多不一样的,然后是游戏本身问题我iPhone和ipad有存在有贴图错误,最恼火的是地窖这一层贴图经常错误,只有删除游戏重装,但是存档并不是备份云端这意味着我只有等下一次更新才能修复这个bug,我也没什么想说的,100元打水漂我认了,但是手机版从前年年底一直在传要出等了这么久,就出了这个瘠薄玩意儿?
我就觉得是在操作上都还没有国产unity做的xx骑士操作顺手,虽然有点抄袭etg,但是毕竟诚意是拿出来的,希望以撒整个制作者长点脑子,你不想靠这个赚钱,但是别坑了你的粉丝们。
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· 允许使用PowerManager的 WakeLocks保持进程在休眠时从屏幕消失
· 允许一个程序获取信息有关当前或最近运行的任务,一个缩略的任务状态,是否活动等等
· 允许程序访问有关GSM网络信息
· 允许程序打开网络套接字
· 允许程序设置壁纸
· 允许一个程序接收到ACTION_BOOT_COMPLETED广播在系统完成启动
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