艾尔多战记手游app

艾尔多战记

>轻松的放置玩法

类型:战争策略

更新时间:2021-09-14

版本:V1.5.2.0.6.7

大小:154.82MB

应用信息

艾尔多战记》这款放置类游戏玩起来非常轻松,不是特别吃操作,轻松就能享受游戏的快乐,消磨时间的首选之一。

艾尔多战记

艾尔多战记游戏玩法:

  • 工作、学习、睡觉,当你在与生活周旋之时。
  • 艾尔多战记永远在为你不停战斗,挑战强敌,积累财富。
  • 让你无需操作,便能感受变强的乐趣!
  • 排兵布阵,策略挑战大BOSS分析局势,洞察对手。
  • 哪怕同样的羁绊,不同阵型站位依然能够轻松击败敌人!

艾尔多战记玩家点评:

@奔跑的灵魂
你好,我想请教几个问题。
1、关于首充定价
在没有埋点数据的情况下,是怎么判断玩家的接受程度呢。因为在现有的环境下,首充定价基本统一为六元。在不讨论结果和对错的情况下,我想请问下,首充为何要定价到30元,谢谢~
2、游戏UIUX相似度
除却克苏鲁风格,游戏UIUX和现有的头部产品(如:afk)有高度的重合,这是因为内部讨论后觉得已有的数据分析结合当前市场环境,玩家会更愿意接受这种设计吗?当然我个人觉得这是好的产物,但个人更好奇,当前这套体系是真的没有更好的优化方向了吗?(包括前几天的小浣熊也是搬的底层逻辑)
3、战斗阵型
战斗布阵时候,多出了两个放置位置,但在实际体验上,与传统的六个位置并不太大差异(可能没体验到游戏后续部分),AI判定上敌我双方仍会自动重叠,并无明显体验差异化
4、差异化特征
抛开画风,游戏的差异化特征是啥呢?在当前市场,能站稳一席之地的理由很好奇耶~
5、游戏玩法
放置类手游,appannie上,这几年该玩法类型的游戏能走出腰尾部的太难了,下载量,收入,难。。,但后续的厂家前仆后继的做这种类型,能大概讲讲为啥嘛~
游戏质量还是不错的,只是有几个想请教的问题,如果运营小哥看到了,能不能帮忙问问策划呢,主要还是好奇第一个问题!谢谢~

@戊寅癸未辛丑庚酉
爆率一般,几个号基本五十抽三金。
福利不高,可以说是比较低了,因为目前都是开服福利撑的场面,过本和日常的奖励极低,可见开服这两天过了基本没啥福利支撑平民玩下去。
副本资源很少,白嫖党基本玩不动,第一天到第四章顶了天了。资源都在礼包里面,而且放置游戏有这么扣的礼包还是第一次见......
另外替氪佬吐槽一句:648的礼包里面光暗碎片就五十片,要一百才能合一个,这才给一半,抢呢?
日常本,需要买张三十块的卡才有额外次数,想白嫖资源?问过副本的次数限制吗,哈哈
优化极差,切换界面时总是在转圈圈加载,简直在消磨玩家的耐心。上号三分钟,手机急剧升温,比王者吃鸡高配还费电,这可是休闲的放置游戏啊,不是性能游戏。
算是玩过不少游戏,在加载和优化这两方面就得扣两星,一分扣给迟迟不来的补偿邮件和超低福利。
给的这两星,算是给放置这个玩法吧。

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