应用信息
《灰烬战线》这是一款中规中矩的二次元战姬动作养成手游。游戏里各种类型的美少女,玩法新颖,养成系统完善,战斗系统足够趣味,是可以入手,带给你乐趣的良心手游。
灰烬战线手游背景
《灰烬战线》是一款回合制策略手游,在这个游戏中玩家要作为一名指挥官指挥大量的战姬少女与灾兽战斗,人类的希望就掌握在你的手中。游戏背景设定在大约200年前,凭空出现的神秘矿石状生命体『Restter』(也可称为“灾兽”)为人类带来了破坏与灾难。生死存亡之际,名为『灰烬教会』(即A.S.H)的组织成功创造了被称为『D.O.L.L.S』的少女兵器,乘坐着能够与『Restter』对抗的『ARMS』武装,人类吹响了反攻的号角。 出生即被赋予了战斗使命的少女们编织的反击故事,现在,拉开帷幕。
灰烬战线手游特色
灰烬战线手游玩家评价
来自taptap玩家@天塚未来:
对于这个游戏在TapTap上如此低分我是没想到的……
战斗时的操作确实有膈应人的地方,但整体上战略性很强,需要考验组队的合理性和搭配性,不像别的游戏无脑上高星自动莽。你需要考虑切换形态,标记敌人以及走位等等等等因素(那些说火炮自动开不出炮来的大多都是没有带标记角色)。个人建议自动不用修改得多智能,那工作量增加太多了,而且因为那肯定不如思考后的手操,而是增加战斗录像功能,像mrfz那样手操一把后面都看录像好一点,现在手操刷2-10着实有点累。
关于立绘水平我觉得仁者见仁智者见智,个人学过画画也没觉得有什么不适的地方,拿立绘去安利别人也安利得到人。
纯粹是不希望一款有潜力的游戏因为分数问题被埋没才写这么多。
来自taptap玩家@杀生丸的刀:
首先,我想说,评论区一群低分怪你们也真的好意思……
个人真的觉得这游戏做的不错,有不足,以后可以改进,但玩了个序章就打二星的你们是已经被各种快餐游戏教坏了。
我个人觉得的优点:第一,系统深度非常棒。虽然一开始,游戏学习成本可以说是非常高,但玩进去以后就会觉得有非常多值得研究的地方。同一个Doll,根据改造方向和不同的职能,能够搭配出非常多的组合,可玩性算是顶尖了。再加上还有我没开始刷的性格等等系统,游戏深度让人满意。
第二,游戏本身剧情比较合人胃口,一开始的剧情看似是二次元王道养老婆的展开,但从斯卡德剧情开始,完全变成了探究人类与Doll之间各种人性方面的问题,后面更是有政治戏,救援系等等展开。甚至敌人没打几个,内部清洗先来了。不得不说非常复合本人口味。
第三,游戏的战斗节奏慢,每一关都需要精心调整人员配置,根据战场动向排兵布阵。虽然Dolls的属性数值确实有影响,但目前还没有发现有填充型的关卡,都需要动脑子,想办法。再加上还有天气,等外在影响因素,战斗节奏慢,但最后的成就感也比较高。
第四,也是最需要运营保持住的,就是抽卡概率体感挺高的。up池三发就把鼠式和地狱猫都抽到了,很开心。这两天刷了大约2000体,把虎式也刷出来了。我虽然稍微氪了一点,但整体反馈非常好,至少我的氪金体验很不错。
底下来说说缺点
第一,UI做的确实弱了一点。比较直观的几个,战斗中选中人物不能拖地图,这个请一定改进,因为很影响手感;人物立绘界面请清晰标注Dolls的武器类别,例如是重轰,还是攻击机,还是重型坦克等等,方便配队;战斗开始前给个自定义阵型的功能,现在阵型是自动的,不方便,至少当出现两行的时候可以自己设定。各种小问题还有很多,多收集玩家意见,改进一下会让整体变得更流畅和舒服。
第二,战斗过程中的切屏太频繁,一个buff切一次屏,一次攻击切一次屏,略繁琐,建议简化。
第三,建议选中人物后,技能、待机那一套东西不要围绕在人物身边,而是有相对固定的选择区域,这样操作更舒服。
总的来说,我是非常喜欢这款游戏,虽然棋盘很小,但是内容丰富,战斗内容充实。只是在UI当年,总觉得设计师设计有那么一点不“玩家”。另外出现问题趁早修改,不要等到半年以后再改,那就真的要命了。
最后恳求策划大大把关卡掉落率提高点吧!!!
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