《魂之刃2》入侵与召唤玩法分享
《魂之刃2》入侵与召唤玩法分享,《魂之刃2》(又名《古魂》)中的“入侵与召唤”系统是一种独特的社交玩法,结合了PvE和pvp元素,旨在增加游戏的互动性和策略深度。以下是该系统的工作原理和一些游戏策略:
现代网络世界的沟通与交流,通常充斥着语言的激烈交锋。网络居民们在聊天社区与网络游戏当中的交流,越来越趋于极端化:谩骂、网络暴力、pvp中的复仇与对抗;当然,在这些世界与社区中,网络居民们的“密度”通常甚高。
近年来成为热门话题的“黑血仁”,在pvp上采取了和《旅程》类似的设计思路——即在交流上只允许肢体语言,但也同时赋予玩家们不同的阵营与身份,并允许敌对阵营的玩家们能够互相伤害。在这种设计框架下的玩家们,形成了与《旅程》相似的互动生态,而这种生态往往是倾向于友好与有趣的。虽然有时候大家能互相敌对,但敌对的方式也更多会倾向于恶作剧、诙谐、乃至于注重礼仪。
于是在这个喷子漫天飞的手游pvp世界中,《魂之刃2》的项目组希望能或多或少在本作中缓和玩家们的交流模式——玩家们在本作的战斗场景中能通过“魂骸”来召唤不同阵营的其它玩家们的灵体,帮助自己共同对抗强敌,或者与其进行决斗。此外,也允许主动选择入侵其它玩家的世界。当然,在这个过程中交流的频度与手段都将被限制。
在后续版本的设计中,官方会扩展这一理念,期望能对交流模式做进一步的探讨。
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