应用信息

     《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》是日本TYPE-MOON发行Fate系列的首款游戏,是Fate系列的集大成之作,游戏还有衍生的相关漫画和动画以及舞台剧作品,是一款有名的RPG卡牌代表游戏,用户群体庞大,相关的同人作品也很丰富,2015年发行至今已经六七年了,也是一款生命力顽强的老游戏了。命运-冠位指定(Fate/Grand Order)

命运-冠位指定(Fate/Grand Order)游戏玩法

       玩家需要参与“圣杯战争”,围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开进行对战。战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

命运-冠位指定(Fate/Grand Order)游戏背景

      游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦勒底,时间为2015年(国服为2016年),主角以某计划所募集的48位御主最后一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的一般人则是10位。主角(玩家)则是一般人。主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修”与不明生物“芙芙”所发现,在会见所长“奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来,其后并且来到医疗区与“罗曼医生”会面,没想到就在此时所内发生了大爆炸。危急状况下系统开始运转,将传送座标设为2004年1月30日的冬木市。在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。

命运-冠位指定(Fate/Grand Order)游戏特色

  • 指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
  • 史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!
  • 50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!
  • Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!

游戏玩家评价

来自taptap的玩家@未有期

       啊这,月姬她来了,蘑菇的初心回来了,五星满上。可型月火不火,跟我bgo有什么关系呢。作为万氪伪开服玩家,我觉得我有资格给“手机里唯一一款千磨万击还坚劲的手游”打一个情怀五星。各种花里胡哨千娇百媚的手游都玩过,皆不过流水落花。偶尔的老骥伏枥,却已然是没了壮志雄心的冢中枯骨。然而只有宏大而细致考究的设定,波澜壮阔的剧情,能给我留下无尽的回味。回首往昔风霜雨,fgo算大浪淘沙始见金的一个。老玩家能玩的很舒服,不用被其他游戏里不断迭代的版本之子+高消耗升星+专属装备逼迫。就算是个下水道,也没有抽个拐buff满上扶不起来的。活动送的sr很多能跟ssr一较高下,养成成本还低。少见的能把n卡r卡当人看的游戏,毕竟英灵基本都是丹心照汗青的历史人物,随便拉出来一个也比我们这些屏幕前的玩家更有意义。厨力游戏氪金抽卡全看性癖。没了剧情基本一无是处。可偏偏这最基本的文字,却是浮华尘嚣之中的空谷幽兰。

来自taptap的玩家@这个阎希波浪卷

       “试问,你就是我的master吗”那是06的夜晚,被译为“命运长夜”的动漫给我带来了太多惊艳。这就是我月球人的雏形,单纯的喜欢fsn的月球人。随着我对他们喜爱的变大,我不得不去为了自己喜欢的作品,去连夜推原作,去外网找设定,就为了补全fate在我心中的世界。那时就是萝莉控的我,成为了伊莉雅厨,但因为一些国情,并没有伊莉雅线,我有一丝丝失望,她有必要获得幸福,不,她必须得幸福。16年,那个期盼已久的游戏登录国服。那些耳熟能详的角色,那些不敢想的可能性,带着我对fate的喜爱,我沉迷了。我运气很好,黑贞,孔明,闪闪,那时的战神我应有尽有,可是总感觉少了点什么,我少了那位挚爱。直到17年,她带着她的黑皮妹妹来到了迦勒底。是的,我想都没想就氪到了五宝。我不在乎她的强度,我只在乎她能留在我身边,哪怕她心里装着的,还是她的哥哥。我不在乎角色的强度,更不在乎你们策划。我可以理解酒吞厨的想法。策划可以跟之前一样继续装傻,可我讨厌你们的措辞,玩家和从者的羁绊,你们这些为了赚钱的人是不会懂得。这是最后一次了,我对这个游戏的喜爱不会暂停,也请你们,继续加油,我还等得起。

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