我的舅舅是魔法师手游app

我的舅舅是魔法师

>拥有一位会魔法的舅舅

类型:休闲益智

更新时间:2021-12-11

版本:V1.0.0.0.6.5

大小:92.83MB

应用信息

我的舅舅是魔法师》这是一款非常有趣的休闲益智的手游,你有一位会魔法的舅舅,利用魔法可以帮助更多的人,操作非常简单,很多场景可以切换。

我的舅舅是魔法师

我的舅舅是魔法师游戏特色:

  1. 游戏的画面非常的简单,各种各样的场景都十分真实,游戏中的角色形象设计也十分可爱
  2. 非常简单的放置型游戏玩法,玩家只需要使用手指轻轻点击游戏屏幕,即可开始游戏闯关挑战。
  3. 游戏中有非常多的故事剧情可以进行体验。玩家在游戏中完成任务的同时也会享受到,一系列的趣味故事情节。
  4. 游戏中有许多的画面都是非常魔性的,在你使用魔法的时候,还有专属的魔法咒语。

我的舅舅是魔法师玩家点评:

@A.M.
努力点点点打完了前两章的全事件,打第三章时为了试验正确咒语重开两遍以后,吐槽能量爆棚,长文慎入。。。(注:以下游戏体验与我是个急性子有关,不着急推进剧情,愿意慢慢尝试的玩家可能不会有如下体验)
游戏剧情挺欢乐挺无厘头的,画风和故事配合得很好,让人眼前一亮,看剧情和琢磨咒语本身也挺好玩的。直接放出结局条件很贴心,看到真结局需要好感全满,我选择了认真把每一章玩到完美。可见,游戏背景真的很有趣啊!!
然后问题就来了。游戏本身属于剧情+解谜+策略类型,需要合理计算数值来规划方案达成需要的结局,而且有时分支并不能一眼望到头,需要多次试错。
所以,我选择了在每章开头先单纯点击放置,把该解锁的都解锁了,再一口气玩剧情。可是,由于需要多次试错,而每次重置进度都要重新开始点击放置,几次之后,我终于失去了耐心。核心问题在于这个游戏的点击放置系统。
平心而论,这个系统还是有优点的:每一章新出现的房子会有一点惊喜。然后是问题:
第一,一个令人舒适的点击放置系统(比如最早的cookies clicker)通常初期需要点点点,但很快就会放置收益大于点击收益,进入放置升级阶段,丰富的升级系统和升级带来的剧情等要素使人乐于放置和等待。而在本游戏里,积累的灯泡数下一章竟然不继承,每章都得从头点,令人匪夷所思。而且,同一个建筑解锁需要的灯泡数一章章变得越来越多,而放置收益在绝大多数时候显著低于点击收益,导致全程都在点,越来越靠点,累啊。。。
第二,一个令人舒适的放置+剧情类游戏(例如昭和系列,某些恐怖类,各种动物收集类)因为注定要等待,所以剧情氛围通常很柔缓、散漫,让人不会着急去玩,愿意等。或者candybox1&2那种,除了放置之外有大量丰富的游戏内容,放置只是其中一个小小系统,玩其他部分的过程中放置收益就已经够了,同样很好,而且,它的放置系统设计很有趣,游戏节奏也很散漫。
然后回到本游戏,步骤限制很紧,一步搞错估计结局就没戏了,然后对话都很短,整个节奏很紧凑,这跟一个需要狂点的点击放置系统结合起来,简直。。。简直了啊!
第三,以前玩的点击放置类,点出来的这个东西都有合理解释,像生产饼干,生产糖果,收集猫粮,都是和剧情甚至游戏主旨结合的。现在,这个灯泡到底是啥?为什么非要点点点收集这个灯泡才能解锁建筑?这跟舅舅是个魔法师有什么关系?结局会揭晓吗?
综上,总体感觉就是,在一个有趣的解谜游戏中强行塞入了一套很肝的点击放置系统。
以上吐槽仅供制作组老师们参考。
最后很想问,能不能做个存储功能?

@龙渊阁落花
很有意思的小游戏。
给新手一点小提示,玩这种放置游戏,你需要学会一个基本的魔法”——时间流逝大法!
切换后台,点系统,点时间,把时间往后调,切换进游戏,你会发现游戏时间已经流逝啦~看广告?不存在的好吧~
好了,说下这款游戏,很不错!每达成一个结局成就会有天赋属性,降低下次游玩的难度。建议第一次玩的时候选一个路线。
个人玩通关玩了三周目,第一周目完成了图书管理员卓拉和侄子小林,第二周目除了方大侠,第三周目全完成。第二周目的时候可以通关重置本章,来完成多个成就。
前期一定不要急着去完成每个任务,适当放弃一些线路可以加属性,有助于满足条件去攻略目标。
回头会发些简单攻略及魔法适应到论坛。
好游戏,墙裂推荐!

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